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如果另外一世界线二次元好者,看到了A社的这企划之,就会现,这明是一缝合怪,什么昨方舟啦,什么原啦,总言之,种微妙既视感,会让人翻白眼。

不过这条世线,这是新类的开创JG。

因为如,森夏播的理,大家得还是新颖的。

在明了风格后,现程序员在对之的建模行修改,以符合时此刻新风格。

虽然后启示时代,并不是射尘笼的世界,也不是暗阴影成的地,而是个非常鲜亮丽,甚至有时尚的域。

于现在网络游而言,种从来有过的格,着是一个常令人讶的地

黑拉尔设计,很简单,这座城的原型一,就东京,东京的华区域主体进设计,后将一地方和域进行整和修,再将市切开成多层,这样就了。

游戏之,城市场景也很重要地方之

斗的时,也有多场景在这种方。

般的游公司想在3D代制作市场景,其实是容易的情。

3D游戏作野外图,利随机生技术,要构筑来是很单的,而是城的风景要弄好,并不是易的事

A社早有了技积累。别是在魔之忍这款游里面,个游戏大部分景就是城市之,在进设计的候,这部分就了大忙。

“嗯……还不呢。”

黑岛一看了一实际上成的建,和概图相比,实机建现在看去并不那么拉,但这因为此此刻的算机限,但如加上光和渲染,之后的现力会很多。

城市地最麻烦地方其是对资的消耗,城市区的优化,也是很游戏公不碰这面的原

游戏都出现一入城市掉帧的况。

这方面,设计上是尽量了设计。为了轻负载,城市的路都是接“削”,这的话,少了模的面,能够提性能,后房屋地面,采用视贴图,造出假有纹理感的图

感觉其就有些似街头视觉作,在马或者墙上,营出立体效果。游戏里也是如,利用种贴图,在不同角度贴不同的体贴图,平滑的筑和墙,就会现出立的感觉。

这种“偷鸡”技巧,是A社长的事之一。

毕竟,前做游,因为能不足,他们可吃足了

入地下之后就做多了,嗯……然,调为多层巢都式设计,是不错。”

一郎有庆幸。

其实黑尔最初设计,不是这的,而一个类大都市地方。

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