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如果个人,力量、力、感、抗击能力等个方面势均力,并且以以理的态度处理对拳路,会是一什么效呢?

无疑问,就会变“理想的动作计”。

事实上就是这。很多作电影、功夫电,会有无意的弱攻防方的力,将体、反应差距抹。现实中,绝体能更的人接强的人拳,这人就会迷。但在电影中,一武师就被力量强于自的人打吐血,能不当事的继战斗。

只有在手对抗鱼的时,这种“人体的弱性”会被表出来

折骨裂类表面看不出的毛病,也会被意无意忽视。

肌肉的劳与损也会不体现出

演员在长拍摄间、一伤病,能换来色数分的强大。

在这理想化情况下,两名武的攻击能被彼反应过、守住且化解。

在这状况下,擅长贴的永远法真正身,擅腿法的远找不起脚的想角度,懂拳的被闪躲所有大力摆拳,指向要的兵器定会被器格挡。

在这情况下,想要分胜负,就必须一方犯

桥子怡基安邦a模型,就是在现这种斗。

待犯错,某种意上,一拳师想在街头战中取,也得对手犯。但不的是,街斗之,缺乏练的好斗狠之,往往一个动就会呈出高手中的“级错误”。

键在于,不是每个人都以抓住个错误。

这也许多传武术最心的应场景——在街斗中抓住巧远不自己的所犯的

在高手上,这“等犯”的时,就被长了。

基准人神经信传递速,相对地球本的脊椎物来说,又有一提升。智能系的介入、处理,一次加了思维速度。

甚至大数的攻都是由拟模型完成的。

两人于义体力量被制,所只是摆起手式,然后在斗之中以动作意有可的变招。

两人身边悬着数组拟模型,以两人思的拳对抗。身为仲人的艾狼则提计算力,同时以己的武意识进评判与正。

同的拳存在不的变招。在正常况之下,人只能择一个招。

是在这比试之,武者以同时择几个招,由同的虚模型打去。而方见招招,自也会体出不同变化。些变化由新的型所实

是两个在对抗,但是涉的攻防有十组上。

然,这虚拟模的对抗不是无制增加。人类物脑是限的,算的资也是有的。

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