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象棋战略有种,其有许多大家熟的,例:优势略,均战略、势战略、布局战、残局略、攻与防守略,刚并济战,防守击战略及求和略等等,难以--列举。以上所的战略,有一叫作整战略,就是贯穿整个对过程的略思想,可以说最重要、最具有导意义

整体战追求的高境界什么呢?这里可借鉴军上的战要求--也就“胜”。国古代军事家武子把现利益标的战思想分四个层:“故兵伐谋,其次伐,其次兵,其伐城。”可见其略的选是自上上,先其层次求制胜道,如之不得,再依次格以求。孙武子说:“用兵之,全国上,破次之;军为上,破军次;……故百战胜,非之善者;不战屈人之,善之者也。”由此观,孙武的全胜想包括点:一自己在付出代的情况,即屈于我方意志。〝不虞屈人之〝以及语〞兵血刃“都体现这种全思想。

在象棋实战中,如何追这种〝胜〞的界呢?们都知,象棋实战是杀王作胜负的准,单面则有、负和种结局。就每一棋来说,棋手们高的追当然是利、和则次之(在特殊形势下,能谋得局亦未不是一胜利)。就一个赛来讲,则应该多胜不,次之多胜少。换言,就是求高胜,避免棋或少棋。

事斗争的谋略逐,是种高级、复杂的、强烈思活力对。象棋虽小,是对阵方都有明的目性,互抗衡、相制约,这也形了一种有形式思维上活力对。由于方思维难以揣,有些势的发是难以测的;于棋枰争斗有本身的律和有方面的约,有局势又可以预的。但,棋局变万化,没有固的对策以一劳勉地解问题,就是说:〝谱不尽弈之,法不尽战之。这要棋手们时依据势的变来调整略,运各种战和韬略努力驾局势,达到夺胜利的的。〞

象棋的战既然一种直形式的维活力抗,勿讳言,的特征必充满“诡道”逻辑的用,亦孙武子说的:“兵者,道也。”〞所谓“诡道”辑,就“不守”逻辑,以奇制,灵活通,不泥于常,不恪一格,留不定,见机而等等,一而足。为了满获胜的要,只规则允,什么的招数可以在枰上使来。但绝不包那些不德的干对方之的小动,这点军事上“诡道”无所不其极是然不同,而唯此才能示象棋公正、康、有、生命存。

象棋的战史上,许多出制胜的彩战例是谋略创造的范。在枰上不没有原,也不不要常,但在略思想,这些则和常在遇有常情况为了达某种战目标,时是可随机而的。根实际情和需要逆常行,打破维习惯定势去考对策,恰恰是合象棋战规律

是人类会发展生产私制和对阶段以的产物,是阶级,民族、家、政集团之,在发到一定段上用解决矛的最高式。

于战争胜败直决定着死存亡,所以历军事家至政治、思想、外交无不十重视战和研究争。我著名古军事家武子在所著的《孙子兵·始计》中就宗明义说:“者,国大事。生之地,存亡之,不可也。”即指军、战争。战争既力的较,更是的角逐,所以军领域历是产生略的土,军事争是诞奇谋妙的温床。从人类谋略宝可以清地看出,起源于争的谋最多、广泛,最精彩,并已逐渗透或接于其领域。

谋略的斗在军上的表最为充。谋略指战争将帅头中思维动,是形的东西,但她起的作,却是些有形兵力和质的作难以做也无法之相比。以谋胜可说军事斗的最高则。我古代军谋略,中国华绚丽多的文化库中的颗耀眼目而又分神秘瑰宝,由亿万的鲜血结成的玉紫珀,是经过数经天地运筹幄之才时数千精雕细而成。

韬略既用兵的略,是国古代法在战中总结来的内最丰富、最具有律性的则。许流传至的韬略,比如:“上兵伐”,“兵先胜后求战”,“以合,以胜”,“致人而致于人”,“攻不备,其不意”,“将取之,姑与之”,“见而进,难而退”,“顺敌意”,“将计计”,“声东击西”,“迂为直”,“势节短”等,已为脍炙口的指战争所须遵守军事名

兵法韬源于有有色的争话剧,反过来具有指战争的要意义。兵法韬强调把的能动用与战的客观件联系来进行合分析,要求战指挥者须根据我双方种客观质条件“索其”--索战争律;要面、辩地看待争问题,要善于用客观件、充发挥主能动性。古代军家由丰的战争验中总出了一列的军斗争矛统一的念,诸攻守、退、虚、劳逸、众寡、合、利、奇正等,并这些概作了辩的论述,这无疑古兵法略的光成就。

棋子乃以战斗战员。类凡七:曰车、炮、曰、曰相、曰士、兵、曰。夫不兵者不用兵,属自明,不待词。兹将子之特、实力、用法,述于下:

(一)车特点:勇猛迅,攻、、进、退,无往利。

力:占一位,当马或之二倍。

用法:起手布,应早以策应方。否虽强必,虽先后。横直出,左或右,须视局之向背定,不随手。

中局冲,应留余地,便进退。以车于员中,有主力用,敌与其一一动,不注意消息之,以图制死命,宜谨者

杀和,化綦繁,大抵敌缺士者,不得轻兑换,配马、;缺相宜配炮、兵;士、相全者,宜配马、炮、兵。

(二)炮???

特点:行动迅而易于势,遥对方,系诸子,使前、、左、如常山蛇,有必应;布电之,有触发;凭士、相,攻守兼,凡局多以之主。

力:次车,一以为马、炮相较,各有殊,此大然,马缓,炮速,马于一方,炮关乎局。残之中,攻的方言,马较优,守的方则较为;且炮以籍士、相而攻兼施,不如马,特在乏士、之时,不得一而论也。临局非先手,不可轻炮换马。

用法:起手所在势,深藏以之,轻则弱而力,且全局散之虞。有余子之前,遥制之大;宜于横通线,则击之用。敌缺而有士,最有于炮之势,不轻与兑。残局退守我,借士、相而为用。

(三)马?

???

?特:回环跃,盘曲折,线的活动车、炮迟缓;的活动动则较广泛而灵;以车、炮之四指顾,不若此八面玲也。其曲,其柔,其逸,枯简单之,得之错综变之致,将风流,于马有。实力:仅次于

:马行,且有腿之限,故全宜置于据之地,为守兵用。必较守兵大之代,始可攻。进则须辅以车、或二马环,以敌人之制。残宜攻,缺相时,须视局之强弱为进退,以与相互补以守也。(

四)

特点:保卫将(帅),其专司,而尤在调诸子,使得籍成势。如,当炮、缠马等局以相口据点;子炮、提马等均以相间架;车、马、炮其势,伤相其势危,诚哉其弼之用

:次于

:前局静,轻则有有局势之整。“头兵”其前护,宜珍惜失,失则相易威胁,环起飞,须避炮;遇马抵,最绊腿。局宜动,可以遮;可以马;可闲,以敌之动;可以,加强之攻势。如有缺,宜留以备救,并亟设法消对方之减少危

)士特:大体于相,活动范较狭,心之用胜耳。力:次相。?????

用法:局宜静,残局亦宜轻动。避炮锋顺补;车锋宜补;避锋宜角。与炮攻守相之功,于残局为然,缺士时切。

(六)兵

特点:数最多,勇于牺,杀之易尽,之大有

:次于。用法:此当据位置而之:“头兵”重要,当头炮,前局宜轻动;

七路兵宜早,至少动一面,以免碍之前进,且必进步于“口”,有据点;边兵,则对方边马者宜动,则亦以为宜。局前进,须有护,进至线第七,即应审,不轻下。方车、得势者,宜以兵其相;、马得者,宜兵破其;如双势力相者,则相机为,又不轻作牺也。

(七)将点:诸皆可牺,惟此可牺牲;诸子为胜负之具,此为决胜之目标。

实力:就其为局之核言,可大于一;就其际战斗言,可小于一

:无论局、残均以静原则,为例外。通常宜中路,亦视攻之强弱,以避重轻,非拘定。局之用,在走闲,盖惟之闲,不致影全局耳。

关于员之分,略如述。吾玩其风,车如城,如风;炮春雷,冷雹;如名花,如游龙;士、相飞,似寒之雁;兵不死,如路之五;将守宫,高细柳。比物兴而神会别致,醰醰有于桔中乐,而然于可、可舞、可惊、喜之别天地也。????既为战分析矣,继此应视察战

者,战也,俯江山,寸万里。纵路九、横路十,战员由以进退之线;横交错,位凡九者,乃据以攻之点也。棋子既异其性,点线不同其所,是布局运进退取必有配之宜,有不当,非贲事失效,有悍将卒,犹骐骥于茨之上,斗猛虎泥淖之,不惟能施其,且见自困而矣。

子曰:“夫地形,兵之也。料制胜,险厄远,上将道也。此而用必胜,知此而战必败。”又曰:“知敌可击,吾卒之以击,不知地之不可,胜之也。”棋亦然。关于此,历来谱向未及,惟子较久,技术较者,乃知其意,观其各布置之位,即知其艺之高下。

今将盘点线害之要,分别列说明,闭目以,点识形,临观局。有庖丁牛之妙。

据前表,按索骥,于象棋场之形,抑可其慨略。虽然,此特一静态的划,使局便于布置运之射影,非尽可柱于此。

对手逢,各机杼,“主力线”不能决,决之“侧翼”、“迂”各线,而“侧”、“回”有变而为“主力”,“前”各线,因势之弱时为移,攻各点,势之向时有转,而前后、后前、重轻、轻重焉,此者,战员于场上机的配合结果,阵形之究,有可缓者

铁马,置枰间,因地理便,审我之情,为联合行动而决胜负:曰局。局势,阵形。至此,个别之员化而全体,段之点线化而为面,各香色,入洪炉,一经熔,莫不化学新之态而其性质。车之至,可轻鸿毛;之至微,可重如山;一之飞,撑半壁;一将之,可定局。点线交错,近推移,轻重取,因势异。举部门之置配备,悉奔凑整个机之下,决定其退焉、进、攻焉、守焉,实象棋心之所,而不不明其凡者也。

局势研究应三部:、布局--为战之预备段,重阴阳向。二、局--战争之触阶段,重在进退移换。、残局--为战之结束段,重调度杀。阴阳背者,强弱于先;进退移换者,决攻守已形;度杀和,定胜于最后。不知布,不足战略;知中局,不足语术;不残局,足语战;三者一焉,能善其也。

先言布,其基方式如

()、当炮局、风马局。?着法:炮二平马8进7 马二三卒31 马进七马2进3 (先手为头炮局,后手为风马局,以下仿。)优:当头局,集体战员主力线,以雷万钧之,为中突破之,先发人,莫于此。风马局,配备允,全局子均在攻可守间,无轻或重弊。前线为其网,诱深入最磁性,使深陷淖而不自拔。点:当炮局,失联络,兵易伤,前局挫,残鲜有不者。屏马局,为马所隔,主线上之动,有迟滞。

(二)、先锋马、单提局着法:兵三进卒3进1 马二三马23 马进四马8进9 点:先马局,先跃马,临河观,或静碍其前线之布,或动为车、之先导。单提马,全部构重在兵,前蓄其全,示以胜,而残局之胜。缺:二局属主力线脆弱,当头炮中央突

)、偏炮局、子炮局。着法:二平六3进5 马二进卒9进1 车一二卒91 兵进一车9进5 八进九8进9 相七进马2进1 士六五士45 (着有炮平七者、第九着马八进者,性相同,另为一之必要。)优点:偏锋炮,以侧线为其力线,蓄炮力,密布火,偏功师,最猛烈。子炮局,以静制,以炮守,以为攻,迂回线其主力线,侧击用,别逸致。

(四)、巡河炮、缠角局。着:炮二二象75 马进三马8进6 七进一2进4?优点:河炮局,借闪击抢先布,巩固哨,遥主力。角马局,以相口马之据,进可战,退以守,用甚多。缺点:河炮局,缺乏正的攻击神,布线虚弱,相、马受牵制。缠角马,在未到据点前,最布置。

上列各,惟当炮局、风马、提马三得局势正,其均系一之用。长短互,彼此济,皆识其大,庶可机应变。总之,布局运,能发其优点,即为、为向;反之为、为背;为前者,为后败,毫千里,机其神。执笔至,忽忆乾嘉间,象棋国周廷梅,因入蜀木,游腹浦,武侯八图遗迹,顿悟弈故事。之所言,非出有,而汇基本方之数,恰符八,且撰稿亦在蜀,虽出然,亦巧合,思古人,能无永怀。虽然,即武侯八阵而象棋之,周子独也,象棋之阵而追周子之,今人所易也,读者其玩之。言中局:中局为接布局入于战进行的段,其略有三:

(一)、须审此局势强弱优,决定攻与退。例如,占先当炮局,方应以提马、子炮局,则宜由力线进,以其路虚弱。如应屏风马、巡河炮,则宜力线现翼线同进攻,其中路布置较也。又屏风马火网在卫线,锋炮之网在侧线,此地带,敌人布未峻之,固不探杆小,借草风。若行势已,即应退守要点观其变,不得轻其锋。

(二)、须视攻之情势,随时转阵形。如当头局由主线进攻致胜者论矣;或遇阻,或移为锋炮由翼进攻,可移为子炮易为守,移为屏马以图挪。又先锋马,敌方力线虚者,可作当头局;侧线虚弱,可移偏锋炮。此局错综之也。

(三)、参酌实大小及势关系换子。换价值合算与,此固实力大为前提,例如以易马、车易炮失,以易炮、车易车、推而凡类易者相抵。不可不局势之系者,如单提局,以马方面炮为重;屏风局,以进于相方面之为重要(输入者:贾题写此书,尚于先红后期,相为屏风之相口,必要明。其仿此。);缠角局以进相口之及无马之炮为要;担炮局,车为重;若轻兑换必影响全,不得个别单之实力比较也。以轻易,斯为之。

局要略,皆自前基本局者引伸来,使前者会要旨,一反三,此不难刃而解。继言残

会战,负已判者,战即告结。若杀相当,弱甚微,三五凋,平分场,势另行部,再一之,是残局,要略有

?(一)须杀、和法。残为最后决斗,杀须定,和须和。例,单车士相全,破双相、马,破士马等;单炮制士,制象等,者可杀,何者可,皆有定之例,虽有作,莫能易。必其理而其故。几成竹胸,前残局之杀,有准绳;乎残局决赛,至功成败也。

(二)得调度宜。残之易在少,残之难在多。路,则每之活动围加大,筹算不准确,强弱势,稍纵逝,倘失着,难挽回。故一点线,必尽辎铢,一先一,必析微茫;此相持,以闲待之,懈可击,以扰乱之;不忘其守,守忘其所,动静时,轻勿失。此者,调度之,非仅局为然,而以残为尤要。?

僧繇画,人有其睛者,破壁飞。自《员的分》至此龙告终,鳞爪毕矣,继更一言睛之术。

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